Monte a jogada
Com a bola, jogue uma carta e escolha a ação: passar, correr, driblar, cruzar. Cada ação soma Poder à jogada.
Cada carta é um jogador. Toque, drible, cruze e finalize antes de perder a bola — com relógio correndo, 2 tempos e torcida no ouvido.
Com a bola, jogue uma carta e escolha a ação: passar, correr, driblar, cruzar. Cada ação soma Poder à jogada.
Sem a bola, você tem 4 segundos para duelar: se a sua DEF alcançar o valor da ação, a bola é sua — e começa o contra-ataque.
Chute com todo o Poder acumulado. O zagueiro bloqueia, o goleiro defende, e o d20 decide. A chance aparece antes de você arriscar.
Carrinho dá amarelo, dois é expulsão. O time cansa no segundo fôlego, e no intervalo você faz até 3 substituições.